戰(zhàn)爭模式是分陣營的。
不管自己人還是敵人都有很多,而且每位玩家的想法不同,所以一打起來非?;靵y。
亂戰(zhàn)一開,待在戰(zhàn)場的玩家通常都會產生一種錯覺,那就是四面八方都有敵人,而友軍在哪都不知道。
游戲體驗極差。
正因如此,大部分玩家玩這個模式的時候都是固定車隊。
以上是普通游戲局常見現(xiàn)象。
至于職業(yè)比賽,雖然大家還沒有打過一場正規(guī)的戰(zhàn)爭模式比賽,但是不難想象那個畫面。
正常情況下職業(yè)隊伍的行動一致,不會像野隊到處亂跑。
可是在戰(zhàn)爭模式中一個陣營是由十支戰(zhàn)隊組成的,誰又能保證所有隊伍都會一致行動?
雖然可以通過相互溝通的方式,但是溝通是需要時間的。
戰(zhàn)場上的狀況瞬息萬變,一旦打起來是沒有那么多時間讓大家一言一句溝通,也只有指揮手能用最簡潔的話語下達命令。
衛(wèi)青的第一種訓練方案就是這種情況。
雖然隊友之間的默契沒有問題,但是戰(zhàn)隊之間的行動配合是個大問題,一不小心很容易出現(xiàn)某個戰(zhàn)隊脫節(jié)的狀況。
至于衛(wèi)青說的第二種方案,直接根據(jù)選手戰(zhàn)系來編入分隊,一來徹底杜絕戰(zhàn)隊之間行動不配合的可能,二來隊友之間也不需要太多默契。
狙擊手的主要任務是進行遠距離狙殺,火力支援掩護以及偵察。
偵察手的主要任務是游走探點,戒備駐點的四周,以及轉點時提前帶路一百多米確保后方隊伍安全。
還有突擊手,指揮手,掩護手……這些戰(zhàn)系都有自己的打法思路。
既然五家戰(zhàn)隊的作戰(zhàn)風格不同,大家很難一起配合行動,那不如直接拆散開來,每個選手根據(jù)自己的戰(zhàn)系打法思路來組成一個新的隊伍。
衛(wèi)青第二種方案的想法非常大膽。
一開始大家覺得不可思議,但是仔細想想確實可行。
“很強?!?br/>