在研🎺🖍發(fā)sth的同時,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的部分內(nèi)🔩🃑容已經(jīng)完成了,距離游戲本身上線雖然還有一段時間,可卻也已經(jīng)能夠簡單的進(jìn)行deo試玩了。
當(dāng)然這是多人模式的部分,劇情部分📽制作起來實(shí)際上比起多人模式要復(fù)雜的多了。
“多人連殺獎勵,拋開如《魔獸爭霸》中‘dota’地圖內(nèi)那種連殺的稱號通報跟特殊配音,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的多人模式中,連殺后玩家將獲得額外的獎勵,可以探查視野的無人機(jī)、通🗲🟤過傳呼機(jī)呼叫轟炸機(jī)對一片區(qū)域進(jìn)🄴🁲行轟炸、從空中呼叫補(bǔ)給箱拿到空投rpg跟榴彈發(fā)射器這種武器?!?br/>
楊晨看著團(tuán)隊(duì)的眾🗩🞖人,說著多人模式里面一些還未完成的地🏴方。
而這也是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》比較出色的地方🝾。
之所以《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭🉥🈟》能夠在夢🇽境記憶中火爆,🔩🃑除了是當(dāng)時所有的游戲都還扎根在所謂的一二戰(zhàn)背景,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》直接將游戲內(nèi)容變成了特種反恐部隊(duì)的現(xiàn)代背景,各種現(xiàn)代化武器跟作戰(zhàn)方案劇情,配合上出色的劇情直接征服了玩家。
如果說《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》將背景變成了📲🞵😟現(xiàn)代反恐讓他火上加火,那其多人模式就是讓已經(jīng)攀上巔峰的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》直接封神了。
刺激🎺🖍、🝰🎴痛快,整個多人模式就是圍🏴繞著這兩個元素而來的。
高強(qiáng)度的快節(jié)奏對抗,這就是🉥🈟《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的核心理念了。
“唉,致命空槍!唉,又沒打到🅈🄢!唉📽,打腿沒死!不玩了?!?br/>
坐在🎺🖍電腦前🕃的楊晨通過deo跟項(xiàng)目組內(nèi)部的員工進(jìn)行手感上的一些測試,然后他放下了鼠標(biāo)。
沒意思,放水有什么意思?
看著狙擊連續(xù)開了四槍才將一個🅈🄢如同老爺爺一樣慢悠悠🜫🅅晃出來的敵人擊斃,楊晨頓時感覺有點(diǎn)索然無味。
干啥呢這是?陪領(lǐng)導(dǎo)打游戲?
這有啥子意思哦,還沒打機(jī)器人來的爽。
不過🎺🖍這一次的試玩只是測試游戲里實(shí)際操作的感覺而已,這些倒不是什么主要的東西,所以楊晨也🄭🀶🁎沒有太過于糾結(jié)這一點(diǎn)。
“呼🎺🖍吸回血在多人模式里面不用更改,另外2v2模式跟🔩🃑6v6模式的地圖可以相對而言更小一些。”楊晨從出生點(diǎn)跑到了敵方的出生點(diǎn),看了一眼時間開口說道。
fps講究的是一個瞬間分出🉥🈟高下,一個照面不是你死就是我亡,這一點(diǎn)在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》里面比其他同類的fps游戲更加要明顯一點(diǎn)。
即便是楊晨這樣的菜雞,正面交火的情況下,拋開這種致命空槍🖖💫、打腿沒死的狙擊,使用自動步槍只要對方?jīng)]有瞬秒他,給他將準(zhǔn)信移到對方身上并且🂸成功機(jī)瞄開鏡,那也能夠瞬間殺死🙜對方。
除非是🝰🎴真的夕陽紅各種描邊,否則可以說必死無疑。
而且因?yàn)榈貓D并不🗩🞖像是其他🏻🟖fps那樣足夠的大,所有《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)🃨🚐爭》的地圖都是按照快節(jié)奏對抗理念為主,所以地圖內(nèi)讓玩家交火的地方可以說是范圍并不是很大。